Pac-Man กับการศึกษา – ใช้สอน AI และ Pathfinding ในมหาวิทยาลัย
Pac-Man กับการศึกษา – ใช้สอน AI และ Pathfinding ในมหาวิทยาลัย 🟡 บทนำ: จากเกมอาเขตสู่ห้องเรียนปัญญาประดิษฐ์ Pac-Man กับการศึกษา เมื่อปี 1980 Pac-Man ถือกำเนิดขึ้นในฐานะ “เกมอาเขตที่เข้าใจง่ายแต่เล่นยาก”ไม่มีใครคิดว่าอีกกว่า 40 ปีต่อมา มันจะกลายเป็น “แบบฝึกหัดชั้นสูง” สำหรับการสอน AI, Machine Learning และ Pathfinding Algorithm เพราะใต้ความเรียบง่ายของเกมกินจุดนี้ซ่อนอยู่กับระบบการคำนวณทิศทาง การตัดสินใจ และพฤติกรรมของศัตรู (Ghosts)ซึ่งกลายเป็นต้นแบบของระบบ Pathfinding และ Game AI สมัยใหม่ ทุกวันนี้ มหาวิทยาลัยชั้นนำทั่วโลก — ตั้งแต่ MIT, Stanford, ไปจนถึง