Browse By

Tag Archives: Namco

จิตวิทยาใน Pac-Man – ทำไมเรารู้สึก “หิว” ไปพร้อมกับตัวละคร

จิตวิทยาใน Pac-Man – ทำไมเรารู้สึก “หิว” ไปพร้อมกับตัวละคร 🟡 บทนำ: เกมที่ไม่ต้องพูด แต่เรารู้สึก “หิว” ทันที จิตวิทยาใน Pac-Man เพียงแค่เสียง “วากะ วากะ” ดังขึ้นจากลำโพงอาเขตในปี 1980ผู้เล่นทั่วโลกต่างเข้าใจทันทีว่า “นี่คือเสียงของการกิน” Pac-Man ไม่ได้มีเนื้อเรื่อง ไม่มีบทพูดแต่กลับทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่า “ฉันคือเจ้า Pac-Man”รู้สึกหิว รู้สึกเร่งรีบ และรู้สึกดีทุกครั้งที่ได้ “กินจุด” เกมนี้ไม่ได้ทำให้เราอยากเอาชนะระบบแต่มันทำให้เรา “รู้สึกถึงสัญชาตญาณของการเอาชีวิตรอดและการบริโภค” โดยไม่รู้ตัว บทความนี้จะพาคุณสำรวจศาสตร์ทางจิตวิทยาเบื้องหลัง Pac-Manว่าทำไมเกมเรียบง่ายเกมนี้ถึงกระตุ้นความรู้สึกดิบในใจมนุษย์และทำไมทุกครั้งที่เราเล่น เราถึงรู้สึก “หิวขึ้นมาอย่างแปลกประหลาด” 🍽️ บทที่ 1: การออกแบบที่เรียกความรู้สึกจากสัญชาตญาณ จิตวิทยาใน Pac-Man Pac-Man ถูกออกแบบโดย Toru Iwatani

แฟนด้อมและสินค้าลิขสิทธิ์ – จากเสื้อยืดสู่หูฟังลาย Pac-Man

แฟนด้อมและสินค้าลิขสิทธิ์ – จากเสื้อยืดสู่หูฟังลาย Pac-Man 🟡 บทนำ: จากจออาเขต สู่ตู้เสื้อยืดและชั้นวางของสะสม แฟนด้อมและสินค้าลิขสิทธิ์ ในปี 1980 เกมที่มีเพียงจุดสีเหลืองกลมและผีสี่ตัวไม่ได้เป็นแค่ความบันเทิง —มันกลายเป็น สัญลักษณ์ทางวัฒนธรรม ที่เปลี่ยน “เกม” ให้กลายเป็น “ไลฟ์สไตล์” นับจากวันที่ Pac-Man ถือกำเนิดขึ้น โลกได้เห็นการเติบโตของสิ่งที่เรียกว่า แฟนด้อม (Fandom)กลุ่มผู้เล่นที่ไม่ได้รักแค่การเล่น แต่รัก “ตัวตน” ของเกมพวกเขาสวมเสื้อ Pac-Man, ถือกระเป๋า Pac-Man, และแม้แต่ฟังเพลงผ่านหูฟังลาย Pac-Man บทความนี้จะพาคุณสำรวจว่า ทำไมแฟนด้อมของ Pac-Man ถึงยังคงแข็งแกร่งกว่าผ่านไปกว่า 40 ปีและทำไมสินค้าลิขสิทธิ์จากเกมหนึ่งเกมถึงกลายเป็นอุตสาหกรรมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ 🎮 บทที่ 1: จุดเริ่มต้นของแฟนด้อม Pac-Man แฟนด้อมและสินค้าลิขสิทธิ์ ในยุค